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ガンプラサイト「Self Works」の管理人、ブラックスマーフのブログ

遊び過ぎには注意!

右のメニュー欄に設置したゲームコーナーがわりと好評なようで
ある方はこれが原因でガンプラ制作に手が付かないそうです(この方)
くれぐれも遊び過ぎず息抜き程度に楽しんでって下さい。

とか言いつつ自分もけっこう遊んでしまってますが・・・(^^;

それでは「今日のガンダムさん#02」

g-010.jpg
首の稼動範囲が狭く、特に後ろ側へはあまり動きません。
画像は限界まで上を向かせた状態。


そこでちょっくら首周りに手を加えます。
g-011.jpg
胴体パーツの首用ポリパーツが入る部分に段差があります。
この段差を削ってフラットな状態にします。


g-012.jpg
反対側も同じように加工。


g-013.jpg
次に首用ポリパーツの下側にある軸を切り落とします。


g-014.jpg
こんな感じで首のポリパーツを引き出すことが出来るようになりました。
お手軽な方法ですがこれで首の稼動範囲が若干大きくなります。


g-015.jpg
こんな感じで頭部をかなり上に向けることができます。
これは飛行状態でのディスプレイ時に効果的だと思います。


g-016.jpg
遠くを見つめ物思いにふけるガンダムさん・・・(笑


バックパック
g-017.jpg
キットのままだとバックパックバーニアのフチが厚くて見た目がいまいちです。
ここは市販パーツに交換してディテールUPしましょう。


g-018.jpg
まず丸モールドを置いてそれをバーニア基部とし、そこへバーニアを取り付けます。
こうやると情報量も増えてさらにメカっぽいディテールになりますし、
そのままパーツを取り付けた時の唐突な感じもなくなります。


g-019.jpg
バーニア内部にはツブシダマを入れてさらにディテールを追加。


足裏
g-020.jpg
足裏バーニアの別パーツ化を兼ねてディテールUP。
前に制作したジムスナイパーと加工方法は同じですがパーツ構成は変えてみました。
左右二個づつある丸いモールドにはメタリックビーズを埋め込み。


g-021.jpg
足裏バーニアのパーツ構成はこんな感じ。
市販パーツの丸モールドにワッシャー状の金属パーツを入れて中心にはメタリックビーズ。
ただしこれは本決まりじゃないので一部変更するかもしれません。

はい、今日はここまで。

コメント

おぉ、いい感じですね。

ガンダムさん系(GM含む)の足裏はいつもどうしようか・・・っておもっていたのですが、なるほど・・・こうやるのか・・・
すごくわかりやすーい。あれれ最後の軸ナット(写真真ん中)はひょっとして、うちの商品じゃ・・・・
ありがとーございまーす!!(え?ちがう??)

僕も写真アップするときはきれいに粉まみれでないのをアップせんといかんですね 爆)

ご指名?

よく見にきてるんですが、ゲームで疲れてコメントできません!(笑)
ささ、昼休みにまたやります、オセロ。

各工作、参考になります^^

>たーちゃん
足裏はマスキングなどで塗り分けるの大変なんでこの方法が一番楽なんですよ。
ネジ屋さん、お世話になってますm(_ _)m

>たろちゃん(?)
このオセロ中々手強いですね〜。
油断してたらすぐ形勢逆転されてしまう・・・。
今度対戦でもします?
ヤフーゲームでオンライン対戦できますよ(無料)

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